Технологии современных приставок: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360

Технологии современных приставок: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360

Многие, услышав слово «приставка», сразу презрительно фыркают, прокручивая в голове образ доисторической Sega Mega Drive, и просто отказываются верить, что приставки могут хоть чем-то быть похожими на персональные компьютеры. На самом деле сходств между современной игровой консолью и компьютером постепенно становится все больше, можно сказать даже, различий все меньше. Естественно, в приставках есть центральный и графический процессоры, оперативная и видеопамять, оптический привод, нередко жесткий диск, интерфейсы USB, Wi-Fi, Bluetooth, сетевой адаптер и так далее. Более того, компоненты для консолей и ПК зачастую производят одни и те же компании, так что различия оказываются и вовсе минимальными. К тому же в игровую индустрию сейчас инвестируются просто колоссальные средства, поэтому многие передовые технологии появляются сначала на приставках и только потом переносятся на ПК. В общем, консоли достойны внимания. А начнем сегодняшний обзор технологий, пожалуй, с PlayStation 2.

Корпорация Sony задолго до выпуска PlayStation 2 стала одним из законодателей на рынке консольных игр, выпустив в 1994 году приставку PlayStation, моментально ставшую лидером продаж. Сегодня, думаю, обойдем оригинальную PlayStation стороной, так как по большому счету она уже давно заняла место среди музейных экспонатов где-то неподалеку от Super Nintendo. Выпуска второй версии PlayStation ждали с нетерпением всем миром, и, наконец, весной 2000 года это событие состоялось. По сравнению с PSone c технической точки зрения приставка претерпела весьма существенные изменения. Центральным процессором стала фирменная разработка Sony 128-битный «Emotion Engine», построенный на RISC-архитектуре. Тактовая частота была зафиксирована на уровне 294.912 МГц, а объем кэш-памяти составил 16 Кб для инструкций и 24 Кб для данных. Для выполнения операций с плавающей точкой ему ассистирует сопроцессор, способный похвастаться производительностью порядка 6.2 гигафлоп (миллиардов операций с плавающей точкой в секунду). Максимальная пропускная способность шины процессора достигает 3.2 Гб в секунду. Оперативная память типа Direct Rambus устанавливается в объеме 32 Мб. Графический процессор для PlayStation 2 также был спроектирован усилиями инженеров Sony. Чип, получивший название «Graphics Synthesizer», работает на частоте 147.456 МГц и способен выдавать до 75 миллионов полигонов в секунду. Максимальное разрешение составляет 1280х1024 при 24-битной глубине цвета. Среди дополнительных характеристик стоит отметить наличие 4х DVD-ROM привода, сетевого адаптера, двух портов USB и одного порта FireWire. Кстати, консоль может запускать старые игры от PSone, а также воспроизводить DVD Video и Audio CD, так что она может послужить и неплохим медиацентром.

В 2003 году Sony анонсировала оригинальный гибрид PlayStation 2 и DVD-рекордера, названный PSX. Данный развлекательный центр сохранил не только все возможности PS2, но и позволяет записывать видео на DVD-болванки или внутренний жесткий диск (160 Гб/250 Гб в зависимости от модели), слушать музыку в форматах MP3 и ATRAC (крайне непопулярный, но любимый Sony формат), просматривать фотографии (в том числе с карточек Memory Stick) и, конечно, смотреть телепередачи (только в аналоговом формате) благодаря встроенному тюнеру. Впрочем, если сравнивать с фантастической популярностью PS2, особым спросом это чудо техники не пользовалось – возможно, виной тому была чрезмерно завышенная цена ($726 и $908 за 160 Гб и 250 Гб модель соответственно). Другим более интересным экспериментом можно считать выпуск для PS2 набора расширений, состоящего из жесткого диска на 40 Гб, клавиатуры с мышкой под USB и установочного диска со специальной версий Red Hat Linux. Таким образом, из игровой консоли можно получить, по сути, полноценный компьютер.

Xbox

С незапамятных времен корпорация Microsoft, помимо разработки «лучших_в_мире_операционных_систем», интересуется и рынком электронных развлечений. Правда, до конца прошлого века они занимались преимущественно компьютерными играми, и лишь в 2001 году решили попробовать свои силы в новой отрасли. Презентация фирменной игровой консоли под названием Xbox прошла на выставке Consumer Electronics Show (CES), сразу выделившись самой крупномасштабной и дорогой в истории игровой индустрии рекламной компанией. Особое внимание при разработке было уделено внешнему виду приставки, и он получился действительно запоминающимся – черный корпус с выступающей буквой «Х» и ярко-зеленый светящийся логотип в центре мало кого оставили равнодушным. Также компания сразу заявила свои претензии на лидерство, продвигая свою систему, как превосходящую всех конкурентов с технической точки зрения. Учитывая огромный опыт Microsoft относительно всего, что касается PC, ни для кого не стало неожиданностью, что архитектура Xbox во многом оказалась похожей на типичный IBM PC-совместимый компьютер. Центральный процессор Xbox представляет собой нечто среднее между мобильным Intel Pentium III и Celeron, и способен работать на тактовой частоте 733 МГц, при этом процессорная шина может передавать данные со скоростью 6.4 Гб в секунду. Заказ на разработку эксклюзивного графического чипа поступил к NVIDIA, которые, недолго думая, взяли за основу свой GeForce 3, несколько расширили блок обработки вершин и выдали результат как новый чип под названием NV2A. Производительность чипа достигает 125 миллионов полигонов секунду благодаря тактовой частоте графического ядра – 233 МГц и 64 Мб оперативной памяти типа DDR SDRAM, которая, в зависимости от ситуации, распределяется под нужды центрального и графического процессора. Максимальное разрешение равняется 1920x1080, что полностью соответствует спецификации HDTV. За «второстепенные» функции отвечает чип MCP (Media & Communications Processor) от NVIDIA, которой в том числе обеспечивает 10/100 Ethernet и шестиканальное аудио Dolby Digital 5.1. Кстати, если ты заглянешь под крышку Xbox, то наверняка почти все покажется тебе знакомым, если ты, конечно, хоть раз изучал содержимое своего системного блока. Правда, у Xbox, как и у других приставок, большинство компонентов (центральный и графический процессоры, чипы памяти и т.д.) жестко припаяны к системной плате, но сути дела это не меняет.

Несмотря на то, что на первый взгляд Xbox кажется на порядок мощнее PS2, в реальности картина оказывается несколько другой. В нашем случае сравнивать гигагерцы и гигабиты не совсем корректно, так как даже процессоры от Sony и Intel принципиально различаются на архитектурном уровне. Поэтому относительно игровых возможностей обе консоли можно считать примерно одного уровня. Более того, благодаря более раннему запуску и широкой поддержке от разработчиков игр приставка от Sony явно выиграла в личном противостоянии.

Другой вопрос касается цены. На момент запуска для Xbox она составляла $299. А тебе вот не кажется странным, что если попытаться сравнить Xbox с компьютером образца 2001 года с аналогичными характеристиками, то окажется, что приставка стоит на порядок дешевле? На самом деле так оно и есть – реальная стоимость производства приставки существенно превосходит ту цену, по которой она продается в магазинах. С маркетинговой точки зрения это сделано ради того, чтобы покупатели легче решались на приобретение консоли, а потом уже вынуждены были разоряться на дорогие лицензионные игры. По такой схеме в последнее время действуют все компании без исключения. Теоретически через определенное время фирма, выпустившая приставку, должна оказаться в прибыли, однако так получается далеко не всегда: зачастую этому препятствует взлом защиты консоли, в результате чего у нее появляется возможность запуска пиратских копий игр. В частности, убытки консольного подразделения Microsoft оказались просто колоссальными. Но! Такая ситуация ничуть не смутила руководителей Microsoft – собственно, так и предполагалось, что Xbox будет просто пробным шаром, за которым последуют уже коммерчески выгодные проекты. Поэтому вскоре после выпуска Xbox стартовала разработка консоли нового поколения...

Xbox 360

К проекту Xbox2, позднее переименованному в Xbox 360, в Microsoft подошли уже с максимальной серьезностью. Корпорация приложила и до сих пор прикладывает все усилия, чтобы завоевать первое место среди консолей нового поколения – в этой номинации с ней будут соревноваться PlayStation 3 и Nintendo Wii. Правда, на сегодняшний день Microsoft удается удерживать этот статус на все 100%, так как оставшиеся приставки пока просто не появились на свет. До момента запуска конкурирующих устройств компания надеется продать порядка 10 миллионов приставок, вот только насколько это осуществимо – весьма спорный вопрос. Презентация Xbox 360 прошла в 2005 году на выставке E3, а продажи стартовали в ноябре, однако все были слишком заняты подготовкой грандиозной шоу-программы, поэтому не позаботились о производстве достаточного количества консолей, из-за чего в первые месяцы приставка была страшным дефицитом.

В отличие от оригинальной консоли Xbox, в Microsoft решили изменить Intel с корпорацией IBM, выбрав в качестве центрального процессора Xbox 360 чип на основе архитектуры PowerPC с тремя симметричными ядрами, работающий на тактовой частоте 3.2 ГГц (до недавних пор процессоры PowerPC были в основном известны благодаря использованию их в компьютерах от Apple предыдущих поколений). Процессор под кодовым названием Xenon производится по 90-нм техпроцессу, но в ближайшем будущем планируется перейти на более тонкую 60-нм технологию, что позволит примерно в два раза уменьшить размеры самого кристалла, а также понизить стоимость его производства. Разработчик графической подсистемы также поменялся: на этот раз им стала канадская компания ATI. Существенным нововведением можно считать использование новомодной технологии унифицированных шейдеров, на которую в следующем году должен перейти весь компьютерный мир. Производительность нового чипа достигает 48 миллиардов шейдерных операций в секунду. В любом случае для ATI это стало отличной тренировкой, так что при разработке нового поколения компьютерных видеокарт компания уже будет располагать протестированными на практике наработками. Xbox 360 поддерживает разрешения HDTV, но, к сожалению, не все – наиболее качественный 1080p в этот список не входит. Оперативная память снова является общей для обоих процессоров, ее объем составляет 512 Мб, а тип – GDDR3. Также консоль может похвастаться 12х DVD-ROM приводом и съемным жестким диском на 20 Гб. Кстати, в Microsoft долго и с необъяснимым упорством опровергали слухи, что в консоли появится поддержка HD DVD, но потом все-таки выпустили подобный внешний привод, который будет распространяться просто как очередной аксессуар.

Задолго до выхода Xbox 360 в недрах Sony велась активная работа над собственной консолью нового поколения. Планировалось, что она появится на свет буквально сразу после Xbox 360, однако даже к моменту выхода этого номера журнала PlayStation 3 еще не будет в продаже. Во многом переносы сроков пытаются свалить на неполадки со встроенным Blu-ray приводом, но теперь вроде как это проблема уже позади, точная дата запуска определена на 17 ноября 2006 года, и даже есть надежда, что так оно и будет. Официальный анонс консоли состоялся более года назад на выставке E3 2005 в Лос-Анджелесе, так что практически все технические характеристики уже известны. Сердцем PS3 станет новый процессор Cell, разработанный совместными усилиями компаний IBM, Sony и Toshiba. Производители уже понастроили массу планов на будущее относительно этого чипа, причем не только на игровом фронте, но не будем на этом останавливаться. Угадай, сколько будет ядер у нового процессора? Три? Нет, целых девять, правда, неравнозначных. Центральное ядро будет построено по архитектуре PowerPC (так же, как и у Xbox 360), а оставшиеся восемь ядер будут представлять собой векторные процессоры, предназначенные для выполнения инструкций SIMD (Single Instruction, Multiple Data). Чип будет нести на борту 234 миллиона транзисторов, тактовая частота составит 3.2 ГГц, а объем кэша второго уровня – 512 Кб. В общем, Cell – весьма оригинальный и интересный экспонат, так что, возможно, мы посвятим ему отдельный материал в одной из будущих «технологий».

Проектирование графического процессора для PS3 на этот раз было доверено NVIDIA, которые эксклюзивно для будущей консоли разработали чип RSX («Reality Synthesizer»). Естественно, в его основу легли многие технологии GeForce, причем в NVIDIA решили придерживаться традиций и оставить классическую архитектуру с разделением шейдеров на вершинные и пиксельные. Характеристики RSX следующие: 300 миллионов транзисторов, 550 МГц, 1920х1080 – максимальное разрешение. Основной памяти будет 256 Мб типа XDR, видеопамяти – ровно столько же типа GDDR3. Также весьма заманчивым выглядит наличие Blu-ray привода, совместимого заодно и с CD и DVD. Можно не сомневаться, что в PS3 заодно будет поддержка гигабитного Ethernet, USB, большинства современных аудиоформатов (Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM, DSP) и беспроводных контроллеров (через интерфейс Bluetooth 2.0+EDR).

В день релиза на прилавках появятся два варианта консоли, несколько отличающиеся друг от друга по возможностям и, само собой, по цене. На презентации представители Sony как-то невежливо намекнули, что, мол, не стоит жаться, и лучше брать топовую модель, так как она круче по всем параметрам. В частности, старшая PS3 будет нести в себе жесткий диск на 60 Гб (младшая – 20 Гб), будет поддерживать Wi-Fi (802.11 b/g), сможет читать карты памяти Memory Stick, SD и Compact Flash и будет оснащаться выходом HDMI. В качестве оригинального бонуса PS3 сможет через Wi-Fi активно контактировать с портативной консолью от SonyPSP (PlayStation Portable). Планируется, что это должно подтолкнуть обладателей PSP к приобретению PS3 и наоборот. Пример такого взаимодействия – PSP можно будет использовать в качестве контроллера приставки, хотя это скорее баловство, так как оригинальный контроллер явно удобнее.

До недавних пор большинство аналитиков пророчили PS3 быструю расправу над Xbox 360, но после недавней выставки E3 2006, где представители Sony раскрыли завесу над последними тайнами, в безоблачном будущем PS3 многие стали сомневаться. Бурю негодования вызвала цена, которую собираются запросить Sony за новую игрушку – она составит $499 за младшую модель и $599 – за старшую. В принципе, можно говорить о том, что консоль окажется совершеннее творения Microsoft, однако рекламщикам Sony еще предстоит непростая задача убедить в этом потенциальных покупателей. Впрочем, есть шанс, что консолью заинтересуются не только игроки, так как всего за пять сотен долларов можно будет получить в свое распоряжение полноценный Blu-ray проигрыватель со стопроцентной поддержкой HDTV (1080p), ибо стоимость первых бытовых Blu-ray плееров будет явно выше.

В заключение

К сожалению, в рамках одной статьи невозможно уместить обзор всех интересных игровых технологий, но мы к этому и не стремились, так как цель сегодняшний статьи была просто показать, насколько консоли похожи на ПК, и откуда, возможно, стоит ждать появления новых оригинальных технологий.

В последнее время консоли стали вытеснять ПК и с рынка многопользовательских игр: в частности, набирает все большую популярность сервис Xbox Live и вскоре должен появиться подобный от Sony.

Контроллеры PlayStation 3 планируется оснащать гироскопами, благодаря чему появится возможность определения их положения в пространстве.

Конкурент Xbox 360 и PlayStation 3Nintendo Wii имеет все шансы на успех за счет массы абсолютно уникальных технологий и низкой цены.

Компания Microsoft рассматривает перспективу запуска заодно и портативной игровой консоли, правда, это событие произойдет точно не раньше 2007 года.

С первых дней продаж Xbox 360 на Microsoft посыпалась масса критики, что консоль регулярно перегревается, для решения этой проблемы сторонние фирмы даже выпустили водяное охлаждение.

Похоже, что процессор Cell – небезупречен: до сих пор есть некоторые проблемы с процентом выхода годных кристаллов.

This post was written by:

Administrator - написал 723 записей My psp - все о приставках PSP Sony.


Связаться с автором

Leave a Reply

Вход